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https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/64.html
基礎ステータスの出し方 基礎ステータスは基本的にマスクデータであり、黎明期は一部のコピーの基礎ステータスが ゲーム上で見れた時もあったが、今では全てのコピーの基礎ステータスは伏せられている。 しかし、それでもこのwikiのコピーには基礎ステータスの情報が充実している。 実は、簡単にコピーの基礎ステータスを出す方法が存在する。 できることならこれを見て、まだ埋まってない情報を埋めてほしい。 1.ステータス画面を表示する まず、調べたいコピーになっている人を探す。いなかったら自分がなる。 そして画面上部からでもランキング画面からでもなんでもいいが、とにかく対象のステータス画面を出す。 ↓みたいな画面が出ればいい 2.ソースを表示する ステータス画面が出たら右クリックしてIEなら「ソースの表示(V)」、Chromeなら「ページのソースを表示(V)」を選択し、クリック。 なんか文字がごちゃごちゃしたページが出るはずだ。 3.基礎ステータスを調べる ソースの60行目あたりの「HP」とか「魔力」などのステータスを表す文字の右をたどっていくと、「width=124」といった文字がある。 その数値の半分がそのコピーの基礎ステータスだ。 上の画像で言えば、精神力の行には「width=76」と書かれている。76の半分は38なので、メタモルの精神力の基礎ステータスは38だということになる。 ex.計算で求める 以下の方法はジョブレベルが60の時にしか使えない。 まずレベルを20で割り、そこで出てきた数値に2を足す。それで能力値を割ると基礎ステータスが出てくる。 公式に表すとこうなる。小数点は繰り上がりなしで切り捨てられている模様。 能力値/{(Lv/20)+2}=基礎ステータス 上の画像を使い、また精神力を例にすると 4204/{(2173/20)+2} =N 4204/110 =N N=38 (小数点切捨て) となる。 ジョブレベル60でしか使えないのは、恐らくこの「+2」の部分がジョブレベルで変動しているからだと思われる。
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/31.html
【ココでのお約束】 --------------------重要---------------------- ※聖闘士星矢Ω(以下「Ω」)以外の作品・ファン叩きは禁止。 (もちろん他の星矢シリーズ叩きは禁止) ---------------------------------------------- ※最低ラインは常にΩ(絶対) 。 ※基本的にΩへの批判のみ有効。Ωのキャラなら個別ごとの批判も可。 ※スタッフ・声優の批判はΩ関連のみ。同作品外の批判はNG。鳩馬鹿3人衆(若林・畑野・馬越)&けいおん吉田への過剰叩きはOK。 ※Ωの鳩馬鹿叩きはOKだが、「ハートキャッチプリキュア(以下:ハトプリ)」そのものの叩きは禁止。 ただしΩ叩きにハトプリを使うのは可。 ※初っぱなから死にかけてるΩへの追い打ちはコチラで。 ※他作品を使ってΩを批判するのは全然OK。逆は禁止。 ※Ωに泥酔してべた褒めして他作品を叩くΩ狂信者に対する批判もOK。 ※次スレ立ては 960以降で。スレ立ての際は必ず宣言をしてから行いましょう。 ※スレタイは、「聖闘士星矢Ω -セイントセイヤオメガ-は〇〇(〇〇の後に「糞アニメ」でも可、全角8文字分)nn(nnはナンバリング)」 で固定(必要ならスレタイ大幅変更可)。 【聖闘士星矢をΩ(笑)で汚した愚か者たち】 若林豪 ・ 畑野森生 ・ 馬越嘉彦 :Ωというオナニー作品をぶちまけた諸悪の根源『鳩馬鹿3人衆』 吉田玲子:「けいおん」&「馬越キャシャーン」の脚本を手掛けた糞すぎるオナニー話の元締 以降も烏賊臭い話の先頭を切ることになる要注意人物。これからも悪行を重ねていく可能性大 そもそも星矢に向いてない、関わってはいけない人間 『鳩馬鹿』とは・・・製作過程で常に鳩(ハトプリ)を引きずり出し、 原作を壊しまくっている元鳩スタッフのこと (ただし「ハトプリ」そのものは特に問題ない) ※尚、それ以外の呼び名に 『3馬鹿』・『ハートキャッチセイント三人衆』・『不愉界三巨頭』・『鳩馬鹿三巨頭』 があるので自由に使いこなしてください(随時追加OK)。
https://w.atwiki.jp/nabisaba/pages/15.html
お店の出し方について 経済MODを使用してのお店の出し方についてです。現在なび鯖には3つの商業設備があります。 そちらのほうに建設をお勧めいたします。商業施設に関しては各ワールドについてのMinato Cityを参照ください。 1.チェストと看板を用意する 2.チェストの上に看板を設置します。(図1参照) 図1 3.看板に以下の情報を書き込みます。 例:[空白] 10(個数) B 100 S 100(Bは売る、Sは買う) 1(アイテムID) この用に記入する場合は以下のように情報が出てきます。 bandai_tabacco(作った人のID) 10 B 100 S 100 Stone 4.誰かが買うまで待ちます。 以上です。アイテムIDに関しては一覧のURLが張ってあるので、そちらを参照するか、TMI(Too Many Items)のIDを参照してください。
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/27.html
琥珀使い至福の時、植物配置を解説します 性能解説 A植物 きりもみ状の木を斜め上に発射します Aだから有利Fが長いと思いきや 1FしかBと変わらず影響時間も短いため、結構要らない子 投げの後にだして、再度投げを狙う程度しかない B植物 回転する木をだします 拘束時間が長く、かつノーゲージで出せる強力配置物 おそらく一番出す機会が多い植物 出し方は投げの後や2Cをキャンセルして、EX抜刀の後などになる サボテン ゲージを100パーセント消費して謎の殴る植物を出します 1ゲージ使うだけあって、拘束時間が非常に長くやりたいほうだい 2Cの後にディレイで出したり、投げの後に重ねたり、EX抜刀の後に重ねるのが主な使い方だが、B抜刀をぶっ放した後の隙消しにも使える ジョニー ゲージを150パーセント使い-リスト パックンフラワーを出します 元ネタが同人作品らしいけどよく知りません 拘束時間は長めだけど、崩しても相手が浮いちゃったりして使い勝手は微妙 抜刀ループを三周させてからだして、前受身をした相手に5Cで受身狩りをしてEX抜刀に繋ぐと演出中にジョーがヒットして大ダメージ、受身しなかったらジョニー発生前に投げるなどが一応実用的か 各キャラの起き上がりF 琥珀の確定ダウンは投げ、空中投げ、2C、EX抜刀、バンカー、BEA抜刀となっている 空中投げ以外すべてうつ伏せ ダウン追い討ちをしてあいてが受身をしなかったら仰向けとなる 左のが仰向けで、右がうつ伏せ 48 51 アルク 48 52 翡翠 49 52 メカヒスイ 50 52 シオン 50 52 Vシオン 50 52 シエル 50 52 志貴 50 52 七夜 50 52 都古 50 52 秋葉 50 52 赤秋葉 50 52 猫アルク 50 55 琥珀 51 52 ワラキア 51 54 さっちん 52 50 ワルク 54 52 レン 54 55 ネロ 54 57 青子 57 54 マックス 植物を出すときは各キャラの起き上がり速度を意識しよう B植物の出し方 ノーゲージで強力な配置物、B植物の出し方を解説します 投げの後 有利Fが短いため、常に最速を意識する コツは投げの後に相手が地面に落ちる瞬間に22Bの2+Bを入れる 次に2Aを植物が地面に着地する瞬間に入力する 特に画面端では、相手に投げ返される事があるので注意 ワルク、アルク、翡翠は起き上がりが早く、上いれっぱを潰すのが難しい 2Cの後 最近流行のエリアルに行かないで起き攻めに行く方法 ダメージをしっかり取るために2A→2B(1)→5C→2C→B植物を繋げると良い 距離によって5Cを省くなどするように 主にエリアルでは殺しきれないと判断した場合に行う 有利Fが長く距離が近ければワルクにもダッシュ2Aや2B、5Bを重ねる事ができる 起き上がりが遅いキャラに投げを狙う場合は2Cの後にディレイをかけてB植物を出すと良い 又、サボテンで崩した後に2Cでダウンを奪って出す事も出来る 使えると大変便利で、高い位置で2Cを当てると地面に落ちるまでの時間分が有利Fに追加されるため上いれっぱ潰しをしなくて良くなる事もある EX抜刀の後 個人的にはEX抜刀の後にはB植物よりサボテンを出すほうが良いと思われる ゲージが無いなら2CからB植物にして、ゲージをためるのが得策 コツは相手が琥珀の頭の位置くらいの時に入力を完成させる 出した後の行動は2Cから出す時と同じ B植物を出した後の行動 打撃を重ねる 相手の上いれっぱに勝てる リバサによっては負けるため注意 重ねた後に昇りやC絆も可能 投げ 安定して2400程度のダメージを取れてとどめにしやすい 相手の投げ返し、上いれっぱ、各種リバサに負ける B植物をディレイで出すと狙いやすい 昇り中段 崩せば3000後半コースとデカイ一発 最速で出せば起き上がりに重ねる事も可能なのでマスターしよう 一部キャラのリバサに負ける 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 上で書いたサボテンの後に2Cでダウンを奪ってから出すと最速上いれっぱでもB植物に引っかかるキャラがいるので、この時は割りと安定行動 空中喰らいや空中で引っかかっている相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 最速で出せば一部キャラの上いれっぱ潰しにもなる 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう サボテンの出し方 1ゲージで強力な配置物、サボテンの出し方を解説します 投げの後 最速で出してしまうとレン、シエル、キシマを除くキャラにはサボテンが裏に回ってしまうので注意 少し下がってから出そう、キャラによって速度が違うので要練習 2Cの後 ダウン追い討ちにやりやすいが、画面端なら余裕で受身狩りが出来るにで悪くない選択肢 中央付近でも、5C→BEB抜刀から2Cでダウンを奪って出す事も可能 又、こちらが画面端を背負っているときに、2Cから低空ダッシュで中央方向行き出せる テクイ EX抜刀の後 2ゲージを使って殺しに行く 投げの時と同様に裏に行きやすいので注意 ダウン追い討ちの後 サボテンが光ってから受身可能で、そこから反確の場合もあるので要研究 けっこうリスキー ダッシュ慣性付最低空ダッシュ後 あまり実戦では無いと思うが可能 画面はしで打撃をガードさせた後 主にエリアルの投げ閉め後に5B→サボテンと出す 一部キャラを除き、上いれっぱをしていると空ガ不可能のサボテンが当たるため相手は上いれっぱができない 一部リバサには負けるため注意 サボテンを出した後の行動 打撃を重ねる サボテンは初段と二段目の間に上いれっぱが出来るので、しっかり打撃を重ねる必要がある 昇り中段 B植物と違い、2、3回択る事が可能なのでガンガン使っていこう 様子見 結構重要、少し離れて位置で様子見をする事でリバサした相手などを潰せる 空中喰の相手には5Aで高度調整してから5Bにつなぎエリアルに行こう C絆 翡翠が密着していればぶっちゃけかなり見えないので積極的に狙おう 投げ 超裏の選択肢 初段と二段目が連続ガードでないのを利用してその隙間を投げる おそらく猶予1Fで筆者にはできません
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/343.html
親カテゴリ:鬼 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 コボルトプリースト コボルトクレリック コボルトビショップ コボルトセイント バロネット・コボルトセイント ランク G- G- G G+ F 進化要求経験値 7,470 7,470 18,210 37,570 61,200 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・コボルトセイント ヴァイカウント・コボルトセイント カウント・コボルトセイント マークィス・コボルトセイント デューク・コボルトセイント ランク E- D- C A- SS+ 進化要求経験値 141,030 318,230 474,270 705,120 累積 1,770,570 基本データ 説明 公爵のコボルト聖職者。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 SS+ ? ? ? ? 75 75 75 0 5 0 金 36 ?文 2,520文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 絶望の光 魔法 20(20Lv毎に+1) 無 絶望した。 終末の光 魔法 20(20Lv毎に+1) 無 よい終末を。 完全治癒 回復 1 無 味方の傷を完全に癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 全体中治癒 回復 全体 無 味方全員の傷をそこそこ癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 全体大治癒 回復 全体 無 味方全員の傷を大きく癒す。薬などで増加した部分は癒すことができない。 状態回復 状態回復 全体 無 味方全員の毒以外の全ての状態異常を回復させる。 解毒 解毒 全体 無 味方全員の毒状態を回復させる。 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 命と鬼の守 30? 追加 能力上昇 全体 無 強大な命と鬼の守によって、パーティー内の鬼の種族のみ無尽蔵の体力を得る。(HP+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 187 224 259 358 435 AC 214 305 445 592 813 DEX 254 368 569 872 1255 HP 371 548 777 1074 1602 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 930 2,200 5,210 12,390 29,460 70,050 165,580 396,140 942,060 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 9,179,940 12,026,420 15,027,330 18,288,090 21,941,660 26,145,070 31,074,450 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 36,918,570 - 技使用率 AI 使用率(%) 1回攻撃 14 絶望の光 43 終末の光 43 技使用率(回復行動有) AI 使用率(%) 1回攻撃 4.9 絶望の光 22.4 終末の光 11.5 全体中治癒 29.8 全体大治癒 24.5 完全治癒 6.9 技使用率(分類別) 非回復時AI 全体攻撃 87.3 その他 12.7 回復時AI 全体攻撃 33.9 回復行動 61.2 その他 4.9 コメント (ログはこちら) せめて殴らなけりゃHPドープに使えたろうに - 2013-07-30 22 05 27 Lv40 390-562-901-1135 - 2013-04-21 12 52 12 Lv29 命と鬼の守ありません - 2013-01-10 18 52 42 LV30でも命と鬼の守覚えてました。 - 2012-11-06 12 10 21 LV45時点で命と鬼の守を確認。どこかで覚えるみたい。 - 2012-10-27 09 28 12 あ、既出だった。すません。 - 2012-10-27 09 28 52 Lv30 STR317 AC445 DEX556 HP793 XXX++ - 2012-10-05 09 49 19 Lv10 STR=184 AC=215 DEX=238 HP=367 - 2012-09-25 11 39 24 LV33で命と鬼の守習得に気付いた - 2012-09-02 07 51 08 Lv30の時点で命と鬼の守があります。 - 2012-10-05 09 48 23 コイツ殴りやがる - 2012-09-01 18 37 59 Lv40 363/578/921/1125 - 2012-07-10 05 46 29
https://w.atwiki.jp/yamagatadoes/pages/17.html
ゴミの出し方について 学生や単身者の中にはゴミの出し方のマナーを守れない人がいて 山形市の場合だと警告のイエローシールを貼られて回収してもらえません 結局町内会の当番の人や大家さんが片づける羽目になり 迷惑をかけます 分別の方法は ネットで確認できるのでしっかりルールを確認して イエローシールを貼られないようにしましょう ここで確認できます http //www.city.yamagata.yamagata.jp/dust/search.php 近所のおばさんから苦情を言われる場合があるし 生ゴミ関連だと 猫やカラスが袋を荒らして汚い ブックマークしておいて損はない っていうか要ブックマーク
https://w.atwiki.jp/imokenppp/pages/20.html
お店の出し方 1.露店を出したいところにチェストを1つ置いて売りたいアイテムを入れよう! 2.次にチェストの上に看板(Sign)を貼り付け下の必要事項を入力 アイテムIDは使用可能コマンドの /iteminfo を使えば chatに手元のアイテムのIDが出ます ※ は入りません! 3.入力し終わったらDONEで露店出せます! 露店を出した時点で そのチェストはロックがかかり他の人は開けなくなります 誰かが購入してくれれば 自動でお金が入ってきます 買い手側は 看板を右クリックで購入できます
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/528.html
ゴミの分別収集について ゴミの出し方もやせるゴミ もやせないゴミ 生ゴミ プラスチック 缶・びん・ペットボトル スプレー缶 小型金属 古布 古紙 粗大ゴミ ゴミの分別収集について 環境改善の一環としてゴミの収集制度の整備を行います。 分別が細かくなっておりますが、環境への影響と効率性を両立させるために必要であると判断いたしました。 ご不便をおかけするとは思いますが、ご協力くださいますようお願い申し上げます。 今回の制度整備に伴い、衛生環境問題専用の相談窓口を政庁に設置いたします。 制度や分類の不明点がある場合はこちらへお尋ねください。 粗大ゴミの申し込みもこちらへご連絡ください。 また、制度整備に伴い混乱が予想されますので小学校等の公共施設での説明会も実施いたします。 下記の「ゴミの出し方」の内容に収集日時を記載したものを各家庭、公共施設へ配布し、周知への促進といたします。 なお、一般家庭・団体問わず粗大ゴミ以外の分類の収集についても、量が著しく多い場合などには窓口の方へご連絡ください。 臨時収集などで対応いたします。 ゴミの出し方 国内の衛生環境を守るためにゴミの処理について以下のようにルールを決めさせていただきます。 分別には手間がかかるかと思いますが、ご協力をお願いいたします。 もやせるゴミ 下記に分類に含まれないゴミは、もやせるゴミとして収集します。 もやせるゴミとして出していいのか分からない場合や、分類にはないがリサイクルできそうなものなどがある場合、窓口にてご相談ください。 もやせないゴミ 陶器、ガラスなど。 割れやすいものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 生ゴミ 残飯、食べられない部分(骨や卵の殻)などの有機物。 水気をよく切っておいてください。 フタ付きの専用収集箱へ入れるか、収集時に直接渡すようにしてください。 地下都市に生えているキノコは生ゴミとして回収しますが、他の生ゴミと混ざらないように分けて出してください。 その他、毒性のある植物などを含む場合は相談窓口にてご相談ください。 プラスチック 主にプラスチックでできているもので、粗大ごみにはならないもの。 汚れているものはすすいで、できるだけ汚れの少ない状態にしてください。 潰せるものは潰して、体積を減らすようにしてください。また小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 プラスチック以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 缶・びん・ペットボトル 1.ラベル、キャップなどを外します。 2.中身を空にし、すすいで乾かす。 3.缶、びん、ペットボトルをそれぞれを別々の袋に入れて収集場所へ出してください。 外したラベル、キャップなどはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 金属製のキャップ:小型金属 プラスチック製のキャップやラベル:プラスチック 紙製のラベル:その他紙製品 缶切りで開けた缶の口は怪我の原因となりますので、口を軽くたたきつぶしてから袋に入れてください。 缶とびんはそのまま、ペットボトルはつぶして袋に入れてください。 スプレー缶は缶とは別の回収になります。 スプレー缶 1.火の気の無い安全な場所で中身を出し切ります。 2.キャップやラベルが付いているものは外します。 3.透明な袋に入れる、スプレー缶であることを書きいれておくなど、中身がはっきりわかる状態にして収集に出してください。 外したキャップやラベルはそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 小型金属 主に金属でできているもので、粗大ごみにはならないもの。 なべ、やかん、フライパン、傘、くぎ、包丁など、おおよそ30cm以下の金属製品。 傘は骨組みだけの状態にし、外した上部はそれぞれの素材にあった方法で収集に出してください。 布製:古布 紙製:古紙 くぎ、ネジのように散乱する危険のあるものは、箱に入れたり新聞紙に包むなどして、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 包丁のような刃物類など、収集時に危険があるものは、新聞紙に包むなど保護して、分かる場所に品名を書きいれてから収集に出してください。 古布 布でできているもので、再利用が可能なもの。 衣類、カーテン、ふとん、絨毯など、布製品全般。 洗濯して、乾かしてから収集に出してください。 汚れや破損がひどいものなど再利用が不可能な場合は、もやせるごみとして収集します。 古紙 紙でできているもの。 新聞紙、雑誌、包装紙、段ボール、紙箱など、紙製品全般。 新聞紙、雑誌など束ねられるものは持ち運べる程度に束ねてください。 小さいものは、小さいものはまとめて袋や箱に入れるようにしてください。 紙以外の素材でできている部分は可能な限り取り除いてください。 粗大ゴミ 家具、家電、農具、30cmを超える金属製品など、他の分類と一緒に収集することが困難なもの。 粗大ごみの収集は申込制(無料)となります。 粗大ごみの収集が必要な場合は、政庁の窓口(電話可)でお申し込みください。その際、品目と数、おおよその大きさをお伝えください。(収集ルート作成や運搬車両の確保に必要なため) 一度に大量に申し込まれる場合は、複数日に分けていただく場合がございます。 企業、団体などは政庁にてご相談ください。あまりにも大量に出されたり頻度が高い場合は一部費用を負担していただく場合がございます。
https://w.atwiki.jp/kamispe/pages/18.html
お店の出し方 チェスト傍に看板を立てる 看板の内容 1行目 自分の名前 2行目 一回で販売、買取する個数 3行目 一回の値段、販売時は「B数字」買取時は「S数字」 4行目 アイテムID 補足 販売と買取を一つのチェストでやることも出来ます。 その場合、3行目が 例)「B100 S50」 という書式になります。 お店の利用方法 看板を右クリックで購入 看板を左クリックで販売 となります。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2757.html
セイント★セイジ/ セイント★セイジ 【セイントセイジ】 CS版ポップンミュージック13 カーニバルで初登場したキャラクター。 自キャラとして使用できないムービーキャラクター。 週刊少年マガジンとのタイアップで登場した描き下ろしのオリジナルキャラクターで、同誌連載作品「もう、しませんから。」の作者・西本英雄が担当曲の作詞・作曲・歌唱とキャラクター原案を担当している。 デザイン原案:西本英雄、デザイン担当:アオニサイ。 セイント★セイジ/ セイント★セイジ誕生日 担当曲 ポップン13アクション(CS13) キャラクターポップ 台詞対戦セリフ その他 関連キャラ、用語リンク 出身地 ナホトカ在住 趣味など KARAOKE 蹴球 すきなもの せ…正義 きらいなもの 北方の匈奴 CS13のもうしまのムービーキャラ。志半ばで悪に敗れ散っていった兄の後を継いで嫌々ながら正義の使者として戦う弟。いい意味で馬鹿げた歌詞の内容を忠実に表現したコミカルな展開や劇場映画を意識した演出は必見。当初、西本氏から上がってきたキャラ原案があまりにもポップンからかけ離れすぎていたため大胆な修正が加えられることになり、赤い道着に鉢巻きというデザイン以外はバッサリと切り捨てられてしまったということ(ムービーの終盤で一瞬だけ出てくる)だが、デザイナーからの依頼で描きおろされた敵キャラ3体はそのまま使われている。また、キャラ紹介文には歌詞のラストの語り地帯がそのまま使われている。 対戦モードでは「セイントセイジ」名義で対戦キャラクターとして出現する。~ 「ポップンクリスマス」同様、ムービーキャラでありつつ対戦相手として出てくるという変わり種だが、こちらは特定の部屋に属さず全ての部屋に神出鬼没で出現し、部屋毎に異なるオジャマを持つという変則的なキャラクターになっている。 誕生日 (未設定) 担当曲 もうしま ポップン13 志半ばで悪の組織に倒された兄の意志を継ぎ いやいやながら、せ…正義の使者として悪と戦う弟のセイント☆セイジ。 ちなみに普段は工場で働き…親父から受け…あ、間違えた! ミミとニャミが悪の組織の襲撃から逃げ惑う一般市民役で序盤のシーンに、同じくCS13初出の新キャラ(エッグノックガール、あゆむ、ロッテ)と旧作CSからの再出演キャラ(ハマノフ、ヴァンテーン)が終盤にゲスト出演している。 アクション(CS13) NEUTRAL なし GOOD なし GREAT なし FEVER なし MISS なし JAM なし DANCE 【ムービー形式映像主体タイプ】 映像ごと中央に来るタイプだが、映画館でのフィルム上映を意識して映像の上下に敷かれている黒い帯の部分が移動と同時に消滅して映像の領域が正方形に近い形にトリミングされるという独自の仕様になっている。 上下が比較的開けており、通常のSUDDEN感覚で画面下部でギリギリ見切れるだけの余裕はあるため難易度的には他の同形式のムービーキャラよりは易しい。中央に集中しすぎて両端の2ラインを見落とさないように注意。 WIN テレビの前で体操座りをしてセイジの活躍を見守っていた子供が「泣けるじゃねーか」「感動したぜ・・!」「わっこちゃん」「イケてるのになぁ」と字幕で呟く→テレビ画面がプツッと消えるかのようにキャラ枠内が真っ暗になり「終 PTV」と右下に表示。 尺の都合でアニメの途中で画面が切り替わってしまうため、キャラクターガイドでないと最後まで見れない。 FEVER WIN セイジの変身時のポージングに合わせて「セ」「イ」「ン」「ト」の4文字が一文字ずつ出現→入れ替わりで「勝利」の2文字がでかでかと出現し、右下から斜め左上に向かって光の粒が巻き上がると共にリアル調の姿に変身したセイジのバストショットに切り替わる。→顔のドアップのカット(向かって左に寄っているため若干見切れている)に「終 PTV」と右下に表示。 仕様上、キャラクターガイドでしか見れないレアなアクション。 LOSE テレビの前で体操座りをしてセイジの活躍を見守っていた子供がどんよりした様子で「ちっ。もう終わりか」「サッパリ意味わかんなかったぜ」「明日も早いしもう寝るべ」と字幕でぼやく。 WIN同様、キャラクターガイドでないと最後まで見れない。 キャラクターポップ 上下段共にキャラの顔で同一形状の色違いで、上段=髪が黒+顔が肌色、下段=髪が黒+顔が水色。顔色が違うが髪の色が同じなので少々判別しづらい。 マイキャラにできないためキャラクターポップはオジャマキャラポップでのみ確認可能。 キャラクターブックでは上段側がハリアイ絵やムービー中で乗っているロバの顔のアイコンになっている。 台詞 対戦セリフ 攻撃 もうしません ダメージ もうしません GOOD もうしません BAD もうしません WIN もうしません LOSE もうしません 対戦モードにおいては、どのクラスの部屋にも登場する。 セリフの全てが「もうしません」のみ、という特徴がある。 その他 担当楽曲及びキャラクターの制作の経緯と経過は同年発売の同誌第43・44号にて前後編2週にわたって『もうしま』の中で描かれた(File.98・99「ポップンセイジ!?の巻(前編・後編)」)。この様子は後に同作コミックスの4巻へ収録されている 関連キャラ、用語リンク ムービーキャラ 使用不可能キャラ このキャラクターが描かれているレアカード 「セイントセイジ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル